Arena

Na nasze tereny często włamywały się tajemnicze stwory. Większość została złapana i uwięziona na arenie. Każdy który pokona potwora otrzymuje różne zyski. Obecnie potwory z naszych aren to:






Nietoperze- ich moc tkwi w rozmiarach, liczebności, umiejętnościach i jadowi. Jedna kropla jadu może powalić 5 dorosłych wilków.
Potrzebujesz: 50 umiejętności
Zyskujesz: 30 umiejętności









Yeti- na pierwszy rzut oka są miłe i bezbronne, jednak potrafią zamrozić przeciwnika i wyssać z niego całą energię. 
Potrzebujesz: 80 umiejętności
Zyskujesz: 10 000 M





Wampiry- gdy tylko się o nich wspomni zaczyna buzować krew w żyłach. Mają bardzo wyczulone zmysły a na dodatek są potwornie szybkie. Przez chwilę nieuwagi wyssą krew z wszystkich żywych istot w pobliżu.
Potrzebujesz: 120 umiejętności
Zyskujesz: 60 umiejętności





Kosarz- to przerażający kościotrup. Jego siła tkwi w jego wyglądzie. Potrafi przestraszyć wilka spojrzeniem, więc jedyną metodą na pokonanie go jest unikanie jego wzroku. 
Potrzebujesz: 200 umiejętności
Zyskujesz: 2 zaklęcia śmierci lub duszy i 20 umiejętności



Wilkołaki- to nasi krewni. Potrafią to samo co my ale są silniejsi. Potrafią przewidzieć nasze ruchy przez co jedynym sposobem na pokonanie ich jest spryt.
Potrzebujesz: 280 umiejętności
Zyskujesz: 60 umiejętności




Anioły śmierci- to potwory które wykorzystują twoje słabości. przypominają okropne chwile i pokazują fałszywą przyszłość.
Potrzebujesz: 360 umiejętności
Zyskujesz: 3 dowolne zaklęcia i 30 umiejętności.





Chimery- każda chimera jest połączeniem innych gatunków zwierząt. Używają zalet każdego gatunku więc niektóre mogą być sprytne, silne i przerażające co daje niepokonane połączenie.
Potrzebujesz: 500 umiejętności
Zyskujesz: 130 umiejętności i awans na Gammę.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz