Na początku każdy wybiera sobie dwa zaklęcia (najlepiej twojego żywiołu) dalej można je dokupywać za ustalone ceny. OSTRZEŻENIE: Niektóre zaklęcia są zbyt potężne do nauczenia się ich początkowo, dopiero wyższe stanowiska mogą je opanować!
Lodu
Wody
Ognia
Ziemi
Powietrza
Ciemności
Śmierci
Inne
Światła
Duszy
Śnieżny wir - wilk zamyka na chwilę oczy, koncentrując się. Wilk zaczyna machać w kółko ogonem, wywołując wiatr. Po chwili robi się zimno i z nieba zaczynają spadać płatki śniegu, a w skutek wiatru zaczynają wirować. Gdy wir jest już dość duży wilk kieruje go w stronę przeciwnika, zamrażając go.
Kryształowe lustro - wilk przywołuje kryształowe lustro, dzięki któremu
może stać się niematerialny i się z nim skryć. Jednak gdy lustro
zostanie zbite wilk umrze.
Kryształowy deszcz - z nieba zaczynają spadać ostre jak brzytwa kryształy, wprost na przeciwnika i jego najbliższe otoczenie w promieniu 5-7 metrów.
Magiczny Trójząb - wilk przywołuje potężnego Neptuna, który sieje zniszczenie i postrach wśród wrogów.
Zabójczy śpiew - wilk przywołuje syreny, które zaczynają śpiewać, hipnotyzując wroga. W takim stanie nie jest on zdolny do odparcia ataku lub zatrzymania go.
Zew feniksa - wilk przywołuje olbrzymiego feniksa, który atakuje przeciwnika niewyobrażalną siłą.
Podziemny wulkan - wilk tworzy wulkan pod przeciwnikiem, a z ziemi zaczyna wylewać się gorąca lawa, parząc wszystkich, którzy ją dotkną.
Ogniste Kule - wilk przyzywa deszcz ognistych kul.
Ogniste zastępy - wilk przyzywa demony ognia do pomocy.
Armagedon - wilk przyzywa deszcz meteorytów i zamienia powierzchnię na której stoi przeciwnik w lawę.
Tornado ognia - wilk tworzy ogniste tornado które spala przeciwnika.
Ognisty pierścień - płomienie tworzą ogniste kółko wokół przeciwnika.
Żar piekieł - ziemia rozwiera się i zalewa przeciwnika lawą z wnętrza ziemi.
Tornado - wilk wywołuje ogromne tornado, które jest w stanie zniszczyć dużo na swej drodze
Cisza na morzu - czar sprawia że wiatr przestaje wiać. Dzięki temu zapach nie może się roznieść, i bardzo trudno jest wykryć obecność wilka.
Niskie loty - wilk używa zaklęcia, a wiatr zaczyna wiać z góry na dół, w skutek czego przeciwnik nie może latać, łatwiej jest zadawać ciosy. Uwaga! zaklęcie działa na wszystkie wilki dookoła.
Ruchome piaski - wilk przywołuje ruchome piaski, pod które zapada się wróg.
Przywołanie lian - wilk przywołuje liany i oplata nimi przeciwnika
Rozmowa ze zwierzętami - wilki potrafią się kontaktować z nietypowymi zwierzętami, których wilki normalnie nie rozumieją
Zamiana ról - wilk przywołuje widmowego jelenia, który atakuje przeciwnika
Upadły Straszak - wilk powołuje do życia Straszaka, który najpierw
usypia przeciwnika i nawiedza go w jego snach, a potem obdarza lękami
całego świata, przez co wróg telepie się jak galareta.
Łoże śmierci - na początek wilk przykuwa przeciwnika do ziemi, a następnie sprawia, że wysuwają się z pod niego kolce, tupiąc łapami w specyficznym rytmie (prawa przednia, lewa tylna, prawa przednia, prawa przednia, lewa przednia, 3 x lewa tylna, podskok czyli wszystkie łapy, obie przednie i od nowa.
Łoże śmierci - na początek wilk przykuwa przeciwnika do ziemi, a następnie sprawia, że wysuwają się z pod niego kolce, tupiąc łapami w specyficznym rytmie (prawa przednia, lewa tylna, prawa przednia, prawa przednia, lewa przednia, 3 x lewa tylna, podskok czyli wszystkie łapy, obie przednie i od nowa.
Płaszcz nocy - sprawia że wilk staje się niewidzialny.
Zew ciemności - wilk wyje, a powietrze zaczyna wibrować. Dzięki temu
czarowi, wróg nie może latać i może spaść na ziemię
Zmiana w cień -wilk staje się niematerialnym cieniem i może się ukryć i unikać ciosów przeciwnika -
Czarne więzy - wilk przywołuje więzy stworzone z mroku i oplata nimi przeciwnika -
Amnezja - po uderzeniu przeciwnika w głowę, ten traci pamięć i nie może się bronić
Czarna armia - wilk zaczyna wyć, wyrastają mu czarne skrzydła (jeśli już
ma swoje skrzydła, zmieniają kolor), a póki nie skończy, przeciwnika
atakuje wielkie stado kruków
Aureola ciemności - przywołuje krąg ciemności, który unicestwia przeciwnika.
Jezioro mroku - pod przeciwnikiem stwarza jezioro, z którego wynurzają się macki i próbują utopić przeciwnika.
Pieśń smutku - przywołuje cienie, które próbują rozerwać przeciwnika.
Łańcuch mroku - stwarza łańcuchy, które oplatają przeciwnika.
Klatka rozpaczy - wilk więzi dusze przeciwnika w klatce, splecionej z mroku.
Bagno mroku - wilk przywołuje pod przeciwnikiem bagno, z którego wynurzają się niematerialne ręce, i próbują wciągnąć duszę przeciwnika do krainy mroku.
Klatka rozpaczy - wilk więzi dusze przeciwnika w klatce, splecionej z mroku.
Bagno mroku - wilk przywołuje pod przeciwnikiem bagno, z którego wynurzają się niematerialne ręce, i próbują wciągnąć duszę przeciwnika do krainy mroku.
Oślepienie - wilk zaczyna jaśnieć światłem i oślepia wroga.
Lewitowanie - wilk umie lewitować.
Lewitowanie - wilk umie lewitować.
Duchy przodków - wilk przywołuje ducha jednego lub kilku członków swojej rodziny
Rozdzielenie - dusza wilka oddziela się od ciała i oba mogą samodzielnie walczyć
Potępieni powstają: Duchy które nie zaznały szczęścia w życiu (i nie trafiły do nieba) powstają i przez jakiś ci służą.
Obrońcy: Przywołujesz Tabu i Simbaela (dwa bardzo potężne duchy), którzy bronią cię przed atakami, ale nie walczą.
Prześladowca: Rzucasz to zaklęcie na wilka którego nie nawiedzisz, a jego będzie prześladować cały czarny duch. Nie odejdzie on póki wilk nie umrze ze strachu lub jeśli nie przeprosi cię (ty też możesz odwołać prześladowcę).
Kłopoty: dzięki temu zaklęciu możesz narobić kłopotów z duszą wroga
Rozdzielenie - dusza wilka oddziela się od ciała i oba mogą samodzielnie walczyć
Potępieni powstają: Duchy które nie zaznały szczęścia w życiu (i nie trafiły do nieba) powstają i przez jakiś ci służą.
Obrońcy: Przywołujesz Tabu i Simbaela (dwa bardzo potężne duchy), którzy bronią cię przed atakami, ale nie walczą.
Prześladowca: Rzucasz to zaklęcie na wilka którego nie nawiedzisz, a jego będzie prześladować cały czarny duch. Nie odejdzie on póki wilk nie umrze ze strachu lub jeśli nie przeprosi cię (ty też możesz odwołać prześladowcę).
Kłopoty: dzięki temu zaklęciu możesz narobić kłopotów z duszą wroga
Przywołanie wspomnień - wilk wdziera się do umysłu przeciwnika i
ukazuje mu jego najgorsze wspomnienia, zniechęcając go do dalszej walki
Hipnoza - zahipnotyzowany przeciwnik robi to, co każe mu wilk rzucający zaklęcie
Hipnoza - zahipnotyzowany przeciwnik robi to, co każe mu wilk rzucający zaklęcie
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz